いろいろ変更点や、気付いたことなど。
今更かもだけどね。
スイープからは再度スイープが安定、ファールキックが最速立ちガード以外に確定?
レイハンズカウンターでアイボが連続っぽい。
ヒルストヒット後は+3Fで、アイボは割られる。左アパか横移動。
逆アイボはガード-15F。知らずにLプラとか鬼殺しとか打ってくれたらいいな。いいな。
逆アイボは、初段先端ヒットで2発目がスカるのは相変わらず。
壁コンをアイボで締めての最速双掌破が、受け身~しゃがみガードにヒットして再度壁コン。下段と二択になる。
アイボ締めからの起き攻めは伸びしろがありそう。ヒルスト、アギトなども強い。
双掌破は、壁を背負わせて、おもむろに出してもいい。パワクラなので、暴れを抑制する意味で。カッスロ1発止めをチクチク当てて、でもしゃがむと双掌破、みたいな攻めもいやらしい。
まあ、色々調整されそうだけど、壁の強さがひと際ですな。
今更かもだけどね。
スイープからは再度スイープが安定、ファールキックが最速立ちガード以外に確定?
レイハンズカウンターでアイボが連続っぽい。
ヒルストヒット後は+3Fで、アイボは割られる。左アパか横移動。
逆アイボはガード-15F。知らずにLプラとか鬼殺しとか打ってくれたらいいな。いいな。
逆アイボは、初段先端ヒットで2発目がスカるのは相変わらず。
壁コンをアイボで締めての最速双掌破が、受け身~しゃがみガードにヒットして再度壁コン。下段と二択になる。
アイボ締めからの起き攻めは伸びしろがありそう。ヒルスト、アギトなども強い。
双掌破は、壁を背負わせて、おもむろに出してもいい。パワクラなので、暴れを抑制する意味で。カッスロ1発止めをチクチク当てて、でもしゃがむと双掌破、みたいな攻めもいやらしい。
まあ、色々調整されそうだけど、壁の強さがひと際ですな。